Specialties
Dit is een vertaling can de originele Platypus guide, in het engels geschreven door Jerzy. Dit hoofdstuk is vertaald door BocaNL. Als je opmerkingen hebt over de vertaling, neem dan a.u.b. contact op met de vertaler.
Hoewel het best wel lastig is om vast te stellen hoe belangrijk specialiteiten precies zijn, er is geen twijfel over mogelijk dat het verstandig is om rekening mee te houden bij het bouwen van een team. Ik heb nog weing teams gezien die er veel rekening mee hebben gehouden, en om eerlijk te zijn geldt dat ook voor mijn eigen team. Laten we eens gaan kijken naar specialiteiten.
Laatst sprak ik met een ervaren manager, die een nieuwe speler ging kopen. Hij vroeg me wie hij zou moeten kopen, en ik vroeg hem naar wat voor spelers hij al had. Ik adviseerde hem toen om een speler met een specialiteit te kopen. Hij vroeg me waarom, waarna ik hem een stuk uit de regels opnoemde. Hij was erg verrast, dat het inderdaad de moeite waard is om zo'n speler te kopen. Zoals ik al eerder zei - je vind soms nieuwe dingen in de regels als je ze een tijdje niet hebt gelezen.
Specialiteiten zijn niet iets wat bij iedere wedstrijd belangrijk is, maar soms kan het je net dat ene doelpunt opleveren wat je net nodig had, en dan ben je blij dat je die speler hebt gekocht. Ik ben niet echt een expert op het gebied van transfers, maar spelers met specialiteiten kosten volgens mij niet heel veel meer dan gewone spelers, dus het is een goed idee om spelers te kopen met de juiste specialiteit.
In dit hoofdstuk analyseren we alles wat belangrijk lijkt voor dit onderwerp. Ik zal ook de meest beangrijke vraag beantwoorden: welke specialiteit is belangrijk voor welke speler?
Op dit moment is het erg lastig om conclusies te trekken op basis van onze ervaringen. Ja, snelle vleugelspelers en aanvallers scoorden... ja, onvoorspelbare verdedigers maakten een paar fouten, etc. Maar hoe vaak gebeurt het? Joost mag het weten. We zijn dus volledig afhankelijk van de HT regels.
En wat zeggen de regels over specialiteiten? Hier volgt een quote:
Speciale weergebeurtenissen.
Technische spelers verliezen scoor- en positiespelvaardigheid in de regen en diezelfde vaardigheden nemen toe in de zon.
Krachtige spelers zien een toename in scoren, verdedigen en positiespel in de regen en verliezen scoorvaardigheid in de zon en worden ook sneller moe in de zon.
Snelle spelers verliezen scoren en verdedigen in de regen, en verliezen ook scoren in de zon.
Speciale doelgebeurtenissen
Onvoorstelbare spelers kunnen hun passingvaardigheid gebruiken om een onverwachte lange pass te versturen of ineens op een onvoorstelbare manier een bal te onderscheppen of een kans te creëren. Als een verdediger of een centrale middenvelder een lage verdedigende vaardigheid heeft, kunnen ze een domme pass versturen waardoor de tegenstander een kans geboden wordt.
Technische spelers (vleugelspelers of aanvallers) kunnen een kans creëren als hun verdedigende tegenstander een kopspecialist is.
Elke speler met voldoende spelhervattingvaardigheid en voldoende scoorvaardigheid kan scoren uit een afstandschot.
Corner: Om uit een corner te scoren, heeft je speler die verantwoordelijk is voor de spelhervattingen voldoende spelhervattingvaardigheid nodig en de ontvangende speler voldoende scoorvaardigheid. Als je meer kopspecialisten in je team hebt dan je tegenstander, vergroot dit je kansen om te scoren. Als je helemaal geen kopspecialisten hebt, zal het niet eenvoudig zijn je te verdedigen tegen corners, maar zal het ook moeilijker zijn om uit corners te scoren.
Ervaring: Ervaren aanvallers (vleugelspelers en spitsen) kunnen, gebruikmakend van hun ervaring, scoren. Onervaren verdedigers en centrale middenvelders kunnen hun tegenstanders een extra mogelijkheid geven.
Vermoeidheid: Vermoeide verdedigers kunnen fouten maken. Dit kan een kans opleveren voor de tegenstander, behalve als die zelf ook vermoeid is natuurlijk.
Speciale weergebeurtenissen.
Dit is simpel: als een speciale gebeurtenis voorkomt, krijgen bepaalde vaardigheden (bv. scoren en verdedigen van een snelle speler in de regen) een penalty of bonus. Laten we zeggen dat een krachtige verdedigende middenvelder een bonus in de regen krijgt. Zijn positiespel, scoren en verdedigen gaan omhoog. Dus doet hij meer voor het middenveld en de verdediging van het team. De toename in scoren doet niks, aangezien hij deze vaardigheid niet gebruikt. Als een speler de vaardigheid die veranderd wordt veel gebruikt (zoals verdedigen bij centrale verdedigers) en het gebeurt vroeg in de wedstrijd (het effect begint op een bepaald moment in de wedstrijd en blijft tot het eind) dan is de verandering erg groot.
Deze gebeurtenissen zijn erg zeldzaam (te zeldzaam, kom op ht programmeerteam!), dus als het gebeurt is het soms een goed idee om...de speler te verkopen! Ik kan me een Poolse manager herinneren die zijn vleugelverdediger voor de dubbele prijs verkocht direct nadat de speler door een speciale gebeurtenis 50% meer sterren scoorde dan normaal.
Speciale doelgebeurtenissen.
Bepaalde specialiteiten van spelers met bepaalde karakteristieken kunnen leiden tot een doelpunt. Dit lijkt veel belangrijker dan speciale weergebeurtenissen. Niet alleen gebeurt het vaker, maar ze zijn een directe bedreiging voor een team. Laten we meteen gaan kijken wat goed is voor welke spelers.
- Verdedigers - krachtig is goed (toename van verdedigen in de regen en worden alleen maar moe in de zon, maar dat maakt bijna nooit wat uit, alleen in "conditie" speciale geburtenissen, maar wat is de kans dat beide gebeurtenissen voor een speler gebeuren in dezelfde wedstrijd?). Snel is redelijk neutraal (minder verdediging in de regen, maar kan snelle vleugelspelers of aanvallers tegen houden). Onvoorspelbaar is goed voor spelers met hoge passingsvaardigheid en hoge verdediging (meer over "hoog" later) en slecht voor spelers met lage verdediging en passen (vooral omdat er waarschijnlijk geen positief effect gaat plaatsvinden met lage passing) Koppen - behoorlijk slecht (het is beter om andere spelers met koppen te hebben, aangezien verdedigers een goal kunnen weggeven aan een technische speler).
- Centrale middenvelders - krachtig is behoorlijk goed, maar niet zo goed als voor verdedigers (toename van positiespel en verdedigen in de regen, maar wordt sneller moe in de zon, wat belangrijk is). Onvoorspelbaar is best wel slecht (positiespelers hebben daardoor slechtere verdedigingsvaardigheid, wat vooral merkbaar is in teams met sterke spelers). Snel is slecht (een beetje, ze verliezen alleen verdedigen in de regen). Technisch is neutraal. Koppen is best wel goed (geen nadeel, corners). Edit: positiespelers die kunnen koppen, kunnen ook door technische vleugelspelers of spitsen worden gepasseerd. Zie bijvoorbeeld wedstrijd nr: 8408757. Met dank aan onze Spaanse vriend rgomila (PuroFisico (123598)) voor het wijzen op deze wedstrijd.
- Aanvallende vleugelspelers - Snel is geweldig (mooie doelgebeurtenis, bijna geen nadeel...wie kan het verdedigen voor deze gozer in de regen wat schelen?). Koppen is goed, maar alleen als je een aanvallende vleugelspeler (met hoog vleugelspel) op de andere vleugel hebt. Onvoorspelbaar is oke (vooral met hoog passen). Technisch is goed (kan scoren tegen verdedigers die koppen). Geen enkele specialiteit is slecht.
- Vleugelspeler naar het midden . Ze tellen als vleugelspelers, maar maken voornamelijk gebruik van de vaardigheden van een centrale middenvelder, dus het is een mix. Koppen is geweldig als er een goede vleugelspeler op de andere kant staat. Snelheid is goed (niet zeker of zijn vleugelspelvaardigheid nog telt, zo niet...laat maar). Technisch is goed (kan scoren tegen verdedigers met koppen). Krachtig is goed (zelfde als voor positiespelers). Onvoorspelbaar is goed (vooral als hij goed kan passen) Niks is slecht.
- Spitsen. Onvoorspelbaar is geweldig (vooral met hoog passen). Technisch is goed (toename van scoren in de zon, afname in de regen, maar kan scoren tegen verdedigers met koppen). Snelheid is redelijk goed (aardige doelgebeurtenis, maar negatief effect op scoren in de regen en zon). Koppen is nuttig als je een goede vleugelspeler hebt (aanvallend, niet naar het midden).
Het is ook handig om een speler te hebben met hoge spelhervatting. Het liefst een spits, omdat die ook afstandsschoten kan maken.
Zoals je zal zijn opgevallen, is het handig om een paar spelers met koppen te hebben, het liefst vleugelspelers naar het midden (als je aanvallende vleugelspelers hebt), spitsen (zelfde verhaal) of positiespelers (want er zijn geen echt goede andere specialiteiten voor hen). Hoe meer kopspecialisten je hebt, hoe belangrijker de spelhervatter wordt. Volgens mij stond er vroeger in de regels dat kopspecialisten iets minder goed spelen, maar dat staat er niet meer.
Ervaring. Voor centrale middenvelders is het niet zo belangrijk als voor anderen, ze kunnen het niet gebruiken om direct te scoren of een kans weg te geven. Dus als je een goede aanvoerder uitzoekt, denk dan aan een verdediger, vleugelspeler of aanvaller.
Als afsluiting een algemene analyse. Zoals je ziet, zijn nog veel punten onbekend voor me (laat het me weten als je duidelijke informatie hebt!). Neem het niet te serieus.
Het zal precieser worder onderzocht in een hoofdstuk over de game engine: er is een bepaald aantal acties (doelkansen) in elke wedstrijd. Ik ben 90% zeker dat er 10 reguliere kansen zijn (het middenveld bepaald wie de kansen krijgt en daarna wordt de aanval vergeleken met de verdediging, later meer) en een paar (misschien 4? Ik zou er geen geld op zetten, zelfs geen HT geld) speciale gebeurtenissenkansen. Speciale gebeurtenissen zijn ingevoerd met HT 6.0, daarvoor waren er al afstandsschoten dus het zou kunnen zijn dat deze "speciale gebeurtenissen" anders worden behandeld.
We weten niet hoe speciale gebeurtenissen worden bepaald. Daar bedoel ik mee dat we niet weten hoe het kan dat een bepaald team een kans krijgt en weergebeurtenissen worden bepaald.
Laten we eerst naar weergebeurtenissen kijken. Mijn gok is dat het spel kijkt naar elke speler of een speciale gebeurtenis van toepassing is en wat de kans is dat het ook gebeurt. Het kan bijvoorbeeld regenen, het spel zal dan bij elke speler kijken of hij technisch, krachtig of snel is. Zo ja, dan is er een x% kans dat het daadwerkelijk gebeurt.
Speciale doelgebeurtenissen zijn wat ingewikkelder en roept meer vragen op. Als eerste: maakt het balbezit uit? Ik heb eerlijk gezegd geen idee. Speciale gebeurtenissen komen te weinig voor om het vast te stellen. Dan: hoe wordt een speler of een gebeurtenis gekozen? Het zou kunnen zijn: een gebeurtenis en een uitvoerend team worden gekozen, dan wordt een speler geselecteerd, vergelijking wordt gemaakt, klaar. Howel...ik kan beter stoppen met je lastig vallen met dingen die ik zelf niet eens precies weet.
Het is onbekend wat voor vergelijking wordt gemaakt bij het uitwerken van speciale gebeurtenissen, of dat het gewoon helemaal willekeurig is. Zoals je hebt gezien wordt er wel gesproken over "vleugelspeler met voldoendevleugelspel", "verdediger met voldoende verdediging", etc. In sommige siuaties is er slechts 1 vaardigheid die telt en ik denk dat het dan wordt vergeleken met de algehele score van beide teams (net zoals als nieuwe tactiekvaardigheden worden bepaald). Voorbeeld: vleugelspeler met hoog vleugelspel (check #1) en dan de scoorvaardigheid van de spits of andere vleugelspeler(check #2) (tenzij de gekozen speler kan koppen). Dit kan enerzijds worden vergelen zoals ik hierboven zei, of ten opzichte van de verdediging van de tegenstander. Een ander type is conditie is ervaring. Ik denkdat het spel de vaardigheid van een aanvaller en een verdediger vergelijkt. Let ook op het feit dat sommige gebeurtenissen een kans veroorzaken. Is het gewoon zo geformuleerd of misschien zorgt zo'n gebeurtenis dat er een reguliere kans ontstaat (kant van aanval wordt gekozen en de aanvallende kracht wordt vergeleken met de verdedigende)?
Teams die verdedigend spelen moeten specialiteiten serieuser nemen dan anderen. Als je een verdedigende coach hebt of 4 of 5 verdedigers dan heb je (en je tegenstander ook!) minder kans om te scoren uit reguliere kansen, je speelt vaker gelijk en dat Dat is het voor nu. Het is 5:26 's morgens en ik moet de opmaak van deze tekst nog maken :/.
